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Utilisation de bitmaps

Un bitmap représente une image comme une mosaïque de points colorés appelés pixels. Les pixels sont agencés dans un nombre fixe de lignes et de colonnes. Les bitmaps sont aussi appelées images matricielles et la méthode utilisée pour les créer est appelée rastérisation.

Lorsqu'un bitmap est édité, les valeurs de ses pixels sont modifiées pour former une nouvelle image.

Les modes couleur suivants sont pris en charge :

Noir et blanc

Chaque pixel est noir ou blanc, sans niveaux de gris.

Niveau de gris

Les pixels sont coloriés en 256 niveaux de gris allant de noir uni à blanc uni.

RGB

La couleur de chaque pixel est exprimée comme une combinaison des valeurs rouge, verte et bleue. Jusqu'à 16,7 millions de couleurs peuvent être reproduites par ce modèle.

CMYK

La couleur de chaque pixel est exprimée comme une combinaison des valeurs cyan, magenta, jaune et noir. C'est le modèle de couleur le plus commun pour l'impression en couleur.

Couleur indexée

La couleur de chaque pixel est indiquée en référence à une table de nuanciers séparée contenant 256 couleurs.

Si un bitmap est zoomé ou imprimé à une résolution trop petite, les pixels individuels deviennent visibles. Cela donne à l'image une apparence crénelée ou pixélisée (voir ci-dessus)

La résolution est le nombre de pixels utilisés par unité d'impression, et elle est généralement mesurée en nombre de pixels par pouce (PPP).

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Utilisation de DesignCentral

Création de bitmaps

Changement des caractéristiques du bitmap

Utilisation de la barre d'outils Bitmap

Définition de sélections

Édition de bitmaps

Utilisation de filtres

Traçage de bitmaps

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